7 de jan. de 2014

G1 testou: Steam Controller oferece boa precisão para games

Steam Controller é o joystick das Steam Machines (Foto: Gustavo Petró/G1) Ao lado das Steam Machines, computadores personalizáveis da Valve dedicados a rodar games na sala de estar, os futuros donos desses aparelhos terão em mãos o Steam Controller. O design do joystick é muito diferente se comparado ao de outros videogames e tem como objetivo trazer precisão para todos os gêneros de jogos. Durante o anúncio da Valve na Consumer Electronics Show (CES) 2014 na segunda-feira (6), o G1 testou o controle que, diferentemente dos concorrentes, vem com duas áreas redondas sensíveis do toque ao invés de um direcional digital ou de alavancas analógicas. E embora alcance a precisão almejada pela empresa, o jogador precisa de um pouco de treino para conseguir manejar o novo joystick. Parte traseira do controle tem dois botões que lembram asas de borboleta (Foto: Gustavo Petró/G1) Parte traseira do controle tem dois botões que lembram asas de borboleta (Foto: Gustavo Petró/G1) A empunhadura do Steam Controller lembra a do joystick do Xbox 360 e do Xbox One. Ele é leve e encaixa bem nas mãos. A parte em que o jogador segura é mais "gordinha", enquanto a área central é fina e achatada. Isso, somado com os dois grandes círculos de toque, não faz do acessório o mais bonito do mercado. Mas se o objetivo dele não é ser o mais charmoso e, sim, o mais preciso, até o momento a Valve está alcançando o que deseja. Em jogos de tiro em primeira pessoa, por exemplo, a sensibilidade do controle é tamanha que um simples toque já fazia o personagem se movimentar muito rapidamente. Foi preciso ir com calma até se acostumar com o dispositivo. Ao usar a área sensível ao toque, o controle vibra suavemente, dando uma espécie de clique. Por conta disso, controlar o personagem de "Portal 2" pelo cenário fazia o controle parecer um grilo, pois ele vibrava bastante. Não se sabe se essa função poderá ser desativada, mas ela serve para indicar que o comando foi inserido com sucesso. Steam Controller dispensa alavancas analógicas e aposta em áreas sensíveis ao toque (Foto: Gustavo Petró/G1) Steam Controller dispensa alavancas analógicas e aposta em áreas sensíveis ao toque (Foto: Gustavo Petró/G1) O controle ainda tem dois botões de ombro, dois gatilhos e, na parte traseira, uma espécie de asas de borboleta que, no caso de "Portal 2", faziam o personagem saltar e se agachar. Na parte frontal há quatro botões e outros quatro "quadrados". Dependendo do game, o jogador pode criar configurações próprias. O sistema que usa as áreas sensíveis ao toque permite, por exemplo, que games de estratégia sejam jogados na sala usando o joystick. Controlar o cursor do mouse nesses títulos é fácil e requer menos treino do que nos jogos de tiro. Por estar conectado ao PC por meio de um fio, não foi possível avaliar a duração da sua bateria. Percebe-se que o Steam Controller é uma tentativa de quebrar paradigmas no design dos joysticks, mas resta saber até onde ele será útil e confortável para os games. Com as fabricantes dos Steam Machines podendo criar seus próprios joysticks, teremos que esperar para ver se o design será mantido. Caso for, é um bom controle, mas que não deve agradar a todos os jogadores.

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